indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/game/d4-dark-dreams-dont-die-season-1
就像所有背负着深仇大恨的主角们一样,David 也辞去了警官职务,开始调查发生在自己身上的悲剧
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
indienova.com/u/madisstudio/blogread/9425
之前一直没时间继续做,现在拿起来继续填坑简单粗暴画了些临时ui,用来做功能花了一个星期把元素系统做了个大概把合成分解系统做了个大概把道具装备和道具使用做了个大概
indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
不奇怪,刨去四面骰子的话这种点子满大街都是)。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是
indienova.com/game/forest-ranger-simulator
怎么办?……在森林里建造蜂场,购买和建造鸟舍,以及修理蜂箱。……请记住,游戏收入的一部分将捐赠给世界各地致力于种植新森林的基金会
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
将字典的各种相关方法在外部实现一下调用,这种浆糊代码没什么可看的,就不展开了~构造函数(ViewModel不继承……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/35020
先将孤明山“进3退1,进2退4”口诀的数字填进去,然后凑九得到剩下的数字。……[/spoilerblock]最后,芦苇荡里飘着一些数字为名药草。……找到顺序之后写下来,在结界里直接触发机关就行。按H键可以召唤,看当前的棋盘
版本:Early Access
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